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DLSS 5 en la mira: NVIDIA aclara su funcionamiento tras polémica por IA
Tecnología
21 de marzo de 2026
holayosoygeorgi

DLSS 5 en la mira: NVIDIA aclara su funcionamiento tras polémica por IA

DLSS 5 genera debate por su IA; NVIDIA asegura control artístico.

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La nueva tecnología DLSS 5 de NVIDIA ha encendido un debate en la comunidad gamer y de desarrollo, principalmente por su enfoque basado en renderizado neuronal en tiempo real y el uso intensivo de inteligencia artificial. Las preocupaciones giran en torno a si esta tecnología podría alterar la visión artística de los juegos o modificar la estética original. Sin embargo, NVIDIA ha salido al paso para aclarar cómo funcionará DLSS 5, asegurando que los desarrolladores tendrán control artístico completo sobre los efectos.

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Según explicaciones de la compañía, los estudios podrán ajustar parámetros clave dentro del SDK de DLSS 5. Esto incluye la intensidad del efecto, la gradación de color, la definición de zonas donde el efecto no debe aplicarse, y el control sobre el comportamiento del modelo de IA. NVIDIA enfatiza que DLSS 5 no es un simple filtro aplicado a la imagen final. En su lugar, el sistema integra datos del motor del juego, como vectores de movimiento y colores de cada fotograma, para anclar el resultado al contenido 3D original. El objetivo, según la compañía, es mejorar el rendimiento y la calidad visual sin sacrificar la intención artística del desarrollo.

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La polémica surgió tras las primeras demostraciones, donde algunos usuarios percibieron rostros y elementos visuales más "genéricos" o parecidos a resultados de IA generativa, comparándolo incluso con filtros de redes sociales. Un representante técnico de DLSS 5, en conversación con un creador de contenido, habría señalado que la tecnología trabaja sobre la imagen final generada, infiriendo materiales a partir de la imagen renderizada y utilizando únicamente el fotograma renderizado y los vectores de movimiento como entrada, sin acceso directo a materiales originales o geometría real. Esto difiere de otras tecnologías como FidelityFX Super Resolution 2, que intervienen en el proceso de renderizado.

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Inicialmente, se mencionó que DLSS 5 requeriría dos GPUs RTX 5090 para funcionar, una para el renderizado del juego y otra para el modelo DLSS 5. No obstante, NVIDIA ha advertido que se trata de una versión muy temprana y que la tecnología será optimizada para funcionar en una sola GPU para su lanzamiento oficial. Se espera que DLSS 5 llegue primero a las tarjetas gráficas RTX 50 a finales de este año.